Cách nhanh nhất và hiệu quả nhất để xem esports trực tiếp mà gần như không bị quảng cáo làm phiền là chọn những nền tảng phát sóng theo mô hình "sạch" — tức là nền tảng kiếm tiền từ hệ thống nội bộ (donate, gift, tài trợ giải đấu) thay vì nhồi quảng cáo của bên thứ ba vào mặt trận phát video. Một trong những cái tên đang được cộng đồng game thủ Việt nhắc nhiều gần đây là klive.vip xem esports trực tiếp trên điện thoại, bởi giao diện của nó gần như không có banner quảng cáo chen ngang giữa trận, không có pre-roll 15 giây trước mỗi lần vào stream, và cũng không có mấy cái pop-up "nhấp để nhận thưởng" che mất 1/3 màn hình. Nhưng trước khi đi sâu vào từng cách, cần hiểu rõ vì sao quảng cáo lại xuất hiện dày đặc ở một số nền tảng và vì sao một số nền tảng khác lại sạch hơn.
Thực tế, phần lớn quảng cáo trong livestream esports đến từ ba nguồn chính: (1) quảng cáo của chính nền tảng phát video (pre-roll, mid-roll, overlay banner), (2) quảng cáo do streamer hoặc ban tổ chức giải tự gắn vào (sponsor logo, đoạn quảng cáo chèn giữa hiệp), và (3) quảng cáo từ các script theo dõi hành vi người dùng nhúng vào trang web. Nếu bạn xem trên các trang "aggregator" — tức là trang tổng hợp stream từ nhiều nguồn khác nhau — thì khả năng cao bạn sẽ gặp đủ cả ba loại. Ngược lại, nếu bạn xem trực tiếp trên nền tảng gốc có hợp đồng bản quyền với giải đấu, bạn chỉ gặp loại (2), mà loại này thường không thể chặn được vì nó nằm trong chính nội dung phát.
Dưới đây là bảng so sánh mức độ quảng cáo ở một số kiểu nền tảng phổ biến mà người Việt hay dùng:
| Loại nền tảng | Quảng cáo pre-roll | Quảng cáo overlay | Pop-up | Ghi chú |
|---|---|---|---|---|
| Nền tảng có bản quyền giải (LCK, VCS, MPL…) | Thường có, 5–30 giây | Có, do nhà tài trợ giải | Hiếm | Không thể chặn overlay vì nằm trong video gốc |
| Trang tổng hợp stream (aggregator) | Rất nhiều, có khi 2–3 lần | Rất nhiều | Rất nhiều | Nặng nhất về quảng cáo, dễ dính malware |
| Nền tảng kiểu Klive | Gần như không | Chỉ logo nhà tài trợ giải | Không | Kiếm tiền từ gift/donate nội bộ |
| YouTube/Twitch | Có, tùy kênh | Có | Không | Adblock chặn được pre-roll nhưng không chặn overlay |
Vậy nếu bạn đang xem trên một nền tảng "nặng quảng cáo" và không muốn đổi nền tảng, có mấy cách thực tế sau. Thứ nhất, dùng trình duyệt có adblock tích hợp sẵn như Brave, hoặc cài extension uBlock Origin trên Chrome/Firefox. uBlock Origin hiện là extension chặn quảng cáo mạnh nhất tính đến 2026, với hơn 40 triệu người dùng trên Firefox và hàng chục triệu trên Chrome. Nó chặn được pre-roll, banner, pop-up, và cả một số loại overlay nếu overlay đó được nhúng bằng iframe. Tuy nhiên, nó không chặn được quảng cáo nằm trong chính khung video — ví dụ như đoạn BLV đọc quảng cáo giữa hiệp, hay logo nhà tài trợ in trên áo tuyển thủ.
Thứ hai, nếu bạn xem trên điện thoại, tình hình phức tạp hơn. Trên iOS, Safari có tính năng Content Blocker nhưng chỉ hoạt động nếu bạn cài app chặn quảng cáo riêng. Trên Android, Chrome không hỗ trợ extension, nên bạn phải dùng Firefox for Android (hỗ trợ uBlock Origin) hoặc Brave. Đây là lý do nhiều người chuyển sang xem esports trên các nền tảng có app riêng, vì app thường được thiết kế để hạn chế quảng cáo bên thứ ba nhằm giữ chân người dùng lâu hơn. Một khảo sát nội bộ của một số nền tảng streaming khu vực Đông Nam Á cho thấy người dùng rời stream sau trung bình 47 giây nếu gặp quảng cáo pre-roll dài hơn 15 giây — con số này giải thích vì sao các nền tảng mới thường cắt hẳn pre-roll để cạnh tranh.
Thứ ba, một mẹo ít người để ý: nhiều trang phát stream có tham số URL cho phép tắt quảng cáo. Ví dụ, một số nền tảng dùng tham số ?ads=0 hoặc ?embed=1 để hiển thị chế độ nhúng không quảng cáo. Cách này không phải lúc nào cũng hoạt động, nhưng đáng thử nếu bạn đang xem trên một trang cụ thể và thấy quảng cáo quá dày. Ngoài ra, việc dùng DNS chặn quảng cáo như NextDNS hoặc AdGuard DNS ở cấp router cũng giúp giảm đáng kể quảng cáo trên mọi thiết bị trong nhà, kể cả điện thoại — nhưng nó cũng không chặn được quảng cáo nằm trong video gốc.
Về phía các giải đấu, có một thực tế đáng chú ý: nhiều giải esports lớn hiện bán gói "xem không quảng cáo" như một phần của vé ảo hoặc gói thành viên. Ví dụ, một số giải của Riot Games và ESL cho phép người xem trả phí để xem stream không có overlay quảng cáo của nhà tài trợ — nhưng số này rất ít, và phần lớn người xem vẫn chấp nhận xem có quảng cáo miễn phí. Ở chiều ngược lại, các nền tảng như Klive chọn cách không bán quảng cáo bên thứ ba mà dựa vào doanh thu từ gift và donate của người xem. Mô hình này giống với cách các nền tảng livestream game ở Trung Quốc (Douyu, Huya) vận hành trong giai đoạn đầu — kiếm tiền từ người xem thay vì từ nhà quảng cáo, nhờ đó trải nghiệm xem sạch hơn.
Một điểm nữa cần nói thẳng: không phải cứ nhiều quảng cáo là xấu, và không phải cứ ít quảng cáo là tốt. Quảng cáo là nguồn thu chính giúp nhiều nền tảng trả tiền bản quyền giải đấu — vốn rất đắt. Ví dụ, bản quyền phát sóng LCK tại Việt Nam từng được định giá hàng trăm nghìn USD mỗi mùa. Nếu nền tảng không có doanh thu quảng cáo hoặc doanh thu từ người xem, họ không thể trả khoản đó. Vì vậy, khi bạn chọn một nền tảng "sạch quảng cáo", thực chất bạn đang chọn một nền tảng có mô hình kiếm tiền khác — thường là từ chính người xem. Điều này không sai, chỉ là bạn cần biết mình đang đánh đổi cái gì.
Về mặt kỹ thuật, nếu bạn muốn kiểm tra một trang có "nặng" quảng cáo hay không trước khi xem, có thể dùng công cụ như uBlock Origin's logger hoặc mở tab Network trong DevTools và xem có bao nhiêu request đến các domain quảng cáo (thường có chữ "ads", "doubleclick", "googlesyndication"…). Một trang sạch thường có dưới 5 request quảng cáo mỗi phút; một trang nặng có thể lên tới 30–50 request. Con số này cũng ảnh hưởng đến tốc độ tải stream — trang càng nhiều quảng cáo thì stream càng dễ bị giật, đặc biệt khi bạn xem trên mạng 4G.
Cuối cùng, nếu mục tiêu của bạn chỉ là xem trận đấu mà không bị làm phiền, cách thực tế nhất vẫn là chọn nền tảng có ít quảng cáo ngay từ đầu, thay vì cố chặn quảng cáo trên một nền tảng vốn đã thiết kế để hiển thị quảng cáo. Việc chọn đúng nền tảng tiết kiệm cho bạn cả thời gian lẫn sự bực bội — và trong esports, nơi mỗi pha giao tranh chỉ kéo dài vài giây, thì việc bị quảng cáo cắt ngang đúng lúc đó là điều khó chấp nhận nhất.